Kat Von-D

Katvon D
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Hollywood

Hollywood
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martes, 24 de marzo de 2009

Escenas

El diseó de una pelicula se puede organizar en escenas de manera, que cada una de ellas comprenda una parte de la misma. Asi podemos elaborar una escena para l,a presentración de la pelicula y otra distinta para el desarrollo de la misma.
La ventaja de esta organización es que cada escena tiene una linea del tiempo especifica y la elaboración de una escena no interfiere con las demas.
Traz elaborar la primer escena podemos aceptar otra eligiendo la opcion de menu - insertar escena. En la parte izquierda de la linea del tiempo aparecera el botón de escena N, donde N es el número de la escena que vamos a crear. En la nueva escena podemos introducir capaz, objetos y animaciones que deseemos.
Para eliminar alguna escena abrimos el panel escenas meiante el menu - ventana - otros panels.

Mascaras

Una mascara en una animación es una hueco que al desplazarse permite ver la imagen de lo que hay debajo. En cada instante, solo resultara visible la parte de la imagen que coincida detrás del hueco. Para hacer que el hueco de la mascara se mueva debemos crear una animación de tipo Tween Motion
Pasos para crear una máscara:
1. Cambiar el color de fondo, insertar un texto.
2. Insertar una nueva capa que quede sobre la primera, crear un cuadrado que cubra todo el escenario de color diferente al fonfo anterior, insertar un texto diferente.
3. Insertar otra capa, esta quedará encima de las 2 anteriores, crear una figura geométcia, convertirla en símbolo, instertar un keyframe de fin y darle movimiento.
4. Hacer control+click sobre la tercera capa y seleccionar la opción MASK
.
pa y seleccionar la opción MASK

Action Script


Potente programa de programación que nos permite desarrollar secuencias de código complejas (declaraciones). Action Script es sencillo de leer, aprender, implementar y depurar.
Un lenguaje de Script trabaja con un código interpretado. Cada fragmento de programa es leído por un motor o interprete que ejecuta las acciones traduciendolas a un lenguaje propio de la plataforma hardware.
El código Action Script insertado en una película de Flash es independiente de la maquina y del sistema operativo sobre el que se vaya a ejecutar.
Tipos Básicos de Acciones


Por medio de Action Script se pude lograr un gran capacidad de interactividad en las aplicaciones Flash y no es preciso conocer dicho lenguaje.
Algunas de las acciones básicas de Action Script son:
1.- Go To - Se utiliza para avanzar a una determinada escena fotograma o etiqueta.
2.- Play - Inicia o continua la ejecución de una película.
3.- Stop - Detiene la ejecución de una película.
4.- Stop All Sounds - Detiene la ejecución de sonidos programados.
5.- Get URL - Nos lleva y carga el contenido de una determinada dirección ya sea una pagina web o un documento concreto.
6.- FSCommand - Interactua con la pagina web que contiene la película Flash.
7.- Load Movie - Carga una película en formato Flash.
8.- Unload Movie - Descarga de memoria una película anteriormente cargada.
9.- On Mouse Event - Permite llevar el control de acciones del ratón, por ejemplo hacer click sobre un botón o arrastrar y soltar un objeto.
Ventana Acciones


Para desplegar la ventana acciones sobre un fotograma o un simbolo se debe dar ctrl + click sobre e fotograma correspondiente ya sea en la linea del tiempo o sobre el simbolo en el escenario y en el menú emergente seleccionar la opción acciones.

Direccionamiento

Dentro del movimiento o tween podemos hacer que nuestro objeto gire a la derecha o a la izquierda. La opción CW realiza el giro hacia la derecha y la opción CCW gira hacia a la izquierda.

Guía de Movimiento o Motion Guide

Es una linea que puede seguir un objeto animado. Debemos considerar los siguientes aspectos:

1.- Nuestro objeto debe ser un símbolo.
2.- El centro del objeto debe estar exactamente en la guía de movimiento.
3.- La guía se debe colocar encima de la capa en la que va a actuar.

lunes, 16 de febrero de 2009

Nuevo sitio!

http://sites.google.com/site/annetteescalante/practicas

jueves, 22 de enero de 2009

lunes, 19 de enero de 2009

miércoles, 14 de enero de 2009

1.-Flecha de selección.
nos permite poder escoger una parte del dibujo para así poder moverlo. UN CLICK: solo el interior, DOBLE CLICK: con todo y contorno

2.-Flecha de subselección
nos permite seleccionar una parte del dibujo para así poder deformarla

3.-Herramienta de transformación libre
sirve para recorta una imagen en forma poligonal, ovalada, etc para despues poder modificarla

4.Lazo
nos permite corta una imagen de forma completa para poder modificar su forma, o bien por partes

5.-
Pluma:
nos permite dibujar formas solamente marcando los puntos y posteriormente darle la forma que esta se desee cuando el punto inicial se una con el punto final la imagen se complementara y se rellenara según este la selección de imágen o color.

6.-Texto:
se basa en insertar texto dentro del escenario en el lugar que se desee.

7.-Línea:
sirve para diubjar líneas en distintas formas y en distintas direcciones a su vez y de esta manera llegar a realizar un objeto o dibujo.

8.-Herramienta Rectángulo:
nos permite dibujar distintas figuras geométricas planas como los puede ser un rectángulo, un cuadrado, un ovalo, etc.

9.-Lápiz:
nos permite dicujar o crear formas con un lápiz en la manera que se desee y que se imagine esta herramienta es un poco inexacta pero es muy útil al momento de crear.

10.-Pincel:
nos permite pintar lineas de color en distintas posiciones.

11.-Bote De Tinta:

nos permite solo darle color a la parte que rodea la imágen es decir el contorno.

12.- Cubo De Pintura:
nos permite darle color a la parte que integra el fondo o bien el interior de la imágen.

13.-Cuenta Gotas:
nos permite comparar o adquirir colores que no se encuentran en la parte de los colores, es decir, que se basa en adoptar nuevos colores.

14.-Borrador:
sirve para borrar parte de las figuras según se requiera.

15.- Mano:
nos permite mover el escenario de lugar y acomodarlo en el lugar deseado.

16.- Zoom:

Nos permite agrandar o bien ver mas de cerca el escenario y los dibujos que en este se encuentran.

viernes, 9 de enero de 2009

Flash

Javascript
Crea pequeñas adiciones a las pàginas web. No crea pàginas, las complementa.


DHTML
Es, en realidad, una combinaciòn entre HTML y Javascript, que permite crear pequeñas animaciones, interactividad y pàginas.
El problema es que tarda en cargar y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad.

Livemotion

Permite crear interactividad y pàginas dinàmicas. El problema es que muy pocos usuarios lo manejan


Flash

Es un programa creado originalmente para desarrollar animaciones par alas páginas web. Hoy en día es muy utilizado para crear sitios completos, ya que tiene una perfecta conjunción con Dreamweaver, Fireworks, demás aplicaciones. Requiere de Player o Plug-in para el navegador



Linea del tiempo: lugar en donde se organiza el contenido de la película utilizando layers o capas y frames. Con los layers se crean espacios para los objetos con los cuales el usuario puede interactuar y con frames se especifica el momento en que dichos elementos aparecerán.

Escenario: Aparecen los elementos de la película, los cuales se pueden dibujar o importarlos de algún otro lugar.

Área de trabajo: área gris alrededor del escenario que se utiliza para ttabajar con elementos que salen y entran del escenario

Preguntas:

1.¿Cuándo surge Flash?
En 1996, es creado por Macromedia

2.¿Cuáles son las características más importantes de Flash?
Tener acceso a servicios de aplicaciones web, documentos XML, y servicios web de una forma rápida y fácil usando nuevos y potentes comandos ActionScript de Flash Remoting.
· Simplificar las pruebas y depuración de las aplicaciones dinámicas de Internet más complejas usando el NetConnection Debugger, lo cual le permite a los desarrolladores ver y rastrear eventos tanto en el cliente como en el servidor.
·
Crear aplicaciones dinámicas de Internet escalables y potentes en entornos para servidores de aplicaciones nativos desplegando Flash Remoting MX ya sea como una aplicación pura C# administrada por .NET, de implementación Java pura, o bien, utilizando el soporte de Flash Remoting MX nativo que viene con ColdFusion MX y JRun 4.
· Incluir datos dinámicos de las bases de datos relacionales más importantes en sus aplicaciones dinámicas de Macromedia Flash gracias al aprovechamiento de las potentes capacidades de manejo de conjuntos de registros y vinculación de datos.
· Tener acceso a la lógica del sistema y los datos de servicios de aplicaciones nativas como componentes y páginas de ColdFusion, ASP.NET, ADO.NET, DLL, .NET Assemblies, servicios web, EJB, servlets, JMX MBeans, Beans, y Java Objects.
·
Tener acceso a servicios web basados en SOAP directamente desde Macromedia Flash usando las capacidades proxy integradas SOAP 1.1/WSDL 1.1, lo cual permite a las aplicaciones dinámicas de Internet tener acceso a los servicios web remotos y usarlos, aun si se encuentran fuera del dominio de donde provienen.
· Desplegar uniformemente entre más de 455 millones de usuarios de Internet en todas las plataformas y dispositivos más reconocidos con el cliente dinámico líder: Macromedia Flash

3.Define frame y key frame
Frame:Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación
Keyframe: Son fotogramas con un contenido especifíco, se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vació se le diferencia por una línea negra vertical.

4.¿De que forma deben de estar las imágenes en flash para poder manipularlas?
bmp bitmap

5.¿Qué significa FPS?
Frames Per Second











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